一些福利较好的国家,比如北欧诸国,喜欢花大把时间玩游戏的年轻人并不是社会主流,虽然每次Dreamhack都能吸引到数以万计的年轻人,但把这个数目扩大到整个欧洲,根本溅不出太大的水花。事实上,即便在这些社会福利较好,人均收入较高的欧洲国家,玩游戏仍然不属于“高大上”的爱好,很多沉迷游戏的年轻人也并不能得到主流社会的认可,相比而言,冲浪和极限运动吸引到的年轻人,恐怕比深度游戏迷还要多一些。
然后让我们来看看日本,我们都知道,日本的2次元产业非常发达,动漫,游戏产业几乎成了国民经济的一大支柱,而在日本,就可以有大把时间玩游戏了吗?其实也未必,首先,根据个人的实地观察,大部分的日本成年人还是很忙碌的,每天工作非常的拼,下班了基本是要陪上司同事“喝一杯”的,只有在周末才有比较连贯时间回家打打PS,玩玩游戏。而他们平时玩游戏最多的时间,就是利用上下班通勤路上,以及在做事等待期间的碎片时间,这也从一个侧面说明了为什么NS这种掌机会卖的这么好,而为什么日本的手游市场竞争又如此激烈,因为它们都抓住了玩家的“碎片时间体验”。
不过,日本也有一类人,每天都有大把的时间花在游戏上,无论是主机游戏,手游,还是实体卡牌游戏,或是Pachinko弹珠台,而这类人群有个共同点就是-无业。所谓无业并不是流浪汉的无业,而是无固定职业,比如高校生,或是毕业后暂时没有工作的技校生,以及不愿意去做朝九晚五工作的自由职业者,因为日本打零工的时薪还不错(1000+日元/小时),很多人每天工作4个小时,就可以拿到不错的收入,自然就有大把的时间投入到2次元的娱乐中去了。但是这些人群也并不被主流社会所认同,不然就没有所谓的平成死宅一说了。
游戏怡情,但要适度,花过多的时间和精力在游戏上,无论身处哪种文化背景之中,恐怕都不是一个好的选择。