攻城容易守城难,一个游戏可能因为一个亮点被玩家热捧,也可能因为一个缺陷被玩家抛弃。如果多来几个缺点,即使出生名门的大作也会瞬间形象垮塌。就像人无完人,游戏也很难有完美无缺,不过缺点与败笔不同,一个缺点不足以让玩家放弃一个游戏,可一个败笔足已。
新鬼泣 败笔:小混混人设和简化的战斗系统

这部一度被人们叫做“鬼泣5”的游戏,其实素质还是不错的。但在游戏发售之初,制作人自恋的小痞子人设就被系列粉丝喷爆了,可谓出师未捷身先死。早期版本的但丁完全就是制作人的翻版:游戏最失败的还是战斗系统。鬼泣之所以能成为名作,最关键的就是华丽又有深度的战斗,让高玩可以打出令人叹为观止的连击。而这些在新鬼泣中被大幅弱化了。游戏更注重冒险部分,战斗比重不足,大概一半的流程都是在平台跳跃中度过。而且连击系统太过简化,更容易上手的同时也抛弃了一大批核心粉丝。鬼泣六年没出新作就是拜它所赐。
生化危机:安布雷拉兵团 败笔:不该诞生

我敢肯定,即使是生化老粉也大多没玩过这款游戏。不过这是一件好事,因为它实在太烂了。手游画质、拙劣的手感、基本无剧情、单调的内容……可以说,本作就是一部三流制作的廉价射击游戏。相比之下,多年前饱受差评的外包作浣熊市行动都可以封神了。而且作为一部两年前的游戏,它的多人模式早早的就鬼服了,根本找不到人,只留下一地差评。
星球大战:前线2 败笔:疯狂氪金

不管从哪个角度来说,星战前线2都是一个很好玩的游戏。但是EA偏偏要加入大量氪金元素,还是在一个全价游戏里。这引发了玩家的反感,被全网抵制。最后,本作销量不佳不说,还差点让迪士尼收回了星球大战的改编权。一个有神作潜力的游戏就这样沦落成良籄的一段黑历史。不得不说,非常佩服欧美玩家坚持对不合理氪金的反制。如果都像中国玩家这么随遇而安,EA这么霸道的公司就会越来越强势。
死亡空间3 败笔:不恐怖

就和上面的新鬼泣一样,一个核心向的游戏抛弃原有粉丝去迎合休闲玩家必将得不偿失。死亡空间3就是血的教训。本作一改前两部恐怖压抑的氛围,弱化故事体验,改成了多人打怪。爽快有余,氛围不足,完全没有达到系列玩家的期待。最后,销量大暴死。不过说到底,那种剧情体验的恐怖游戏已经不符合EA的发展战略了,这个系列的衰落也是必然。
地狱之门 败笔:半成品

不知道还有没有人记得这款游戏。它是暗黑破坏神2的主要成员离开暴雪以后开发的。本来有希望继承暗黑2的衣钵,填补暗黑系列数年没有新作的空缺。但本作BUG很多,内容很少,而且长期没有得到修复。中途停运以后卖身给了一家韩国公司,以为可以跟上韩国网游火爆的东风,就地重生。结果事与愿违,残喘数年,最后还是被大家遗忘了。地狱之门失败以后,开发组的一些成员重组了一家公司做了火炬之光。
不法之徒 败笔:谜

作为战争机器制作人的野心力作,不法之徒本应该是守望先锋的劲敌,它在画面上碾压守望,手感也一流,加入高速跳跃以后玩法十分硬核,但就是蜜汁不火。开测的短暂火爆以后,很快就鬼服了。最低在线人数只有两位数……有人说,本作的失败和锁国区有很大关系。
H1Z1 败笔:锁中国区

这是一个被开发商自己搞死的游戏。在吃鸡火爆以前,H1Z1可谓如日中天。国内外玩家在里面喊着China No.1玩得很开心。后来大概是因为外网玩家投诉红衣军太多,开发商竟然一刀切把中国区IP给封了。环境清静了,游戏也清静了,一下子就凉了一半。后来绝地求生蹿红,H1Z1又模仿着出了个单独的吃鸡模式,本来人气有所回升,结果可能开发商觉得还不够,于是又改成了免费游戏。这下又得罪了不久前才付费买了游戏的玩家,可谓一步错步步皆错。现在PVE求生模式即将关服,吃鸡模式也仅有不到3000人日常在线。可以肯定,本作离全面关停不远了。一个热门游戏就是这样被玩死的。
真·三国无双8 败笔:和谐中文补丁
提到败笔最先想到的是当年轰动一时《真·三国无双8》,这款游戏是大名鼎鼎的日本游戏公司 —— 光荣特库摩制作的、以三国时期为历史背景的开放世界游戏,一般来说大公司的作品都备受关注,加上真三国1到7创下的惊人数据,不少玩家对真8充满期待。真8一开始确实是不负所望,上线一周就登上了steam排行榜,可好久不长,真8的败笔就在这个时候出现了。

事情的起因是kt公司发布了和谐中文补丁,简单说就是不上中文的BUG,这就将一款简单的游戏直接上升到了爱国层面!无数爱国网友开始对真8一顿跑轰,虽然kt后来也进行了补救,但为时已晚真8早一一落千丈!作为一个商人kt因该很清楚,商品的好客户也许只会告诉身边的一个人,可它的客户会告诉周边的十个人,上升到爱国层面后,真8又怎么可能在红下去。xw20181101xunji