多年来,传奇,泡泡堂,跑跑卡丁车,DNF,CF,吃鸡这些在国内火得一塌糊涂的网络游戏都是韩国产的,为什么呢?首先,韩国人发现了成功的秘诀:只要把经典游戏网络化就会大受欢迎。
上面提到的那些游戏都是在欧美日本的热门游戏上加工改造出来的,它们原本是单机或者联机功能不完善的老游戏。韩国人把他们做成了OL版,简化了操作,门槛降低了于是就火了起来。

其次,这些韩国游戏都是针对PC平台的,不需要专门去购买主机、掌机,正好对了国人的口味。曾今无比强大的日式游戏在国内越来越小众就是因为死守主机平台,当然这是另一个故事了。
另外,那些年中韩关系良好也是潜在的重要原因。在去年的某事件以后,国内的韩剧,韩货,韩游是不是少了很多,几乎就没有新作。如今,吃鸡宣传了这么久国服都还没有开,可见两国关系也是很重要的一环。
当年韩游的风靡和现今国产手游的火爆其实有很多相似的地方,都是通过模仿,弯道超车。传奇之于暗黑破坏神,DNF之于街机横版过关;王者荣耀之于LOL,阴阳师之于日式RPG,是不是惊人的相似?
另外电竞成熟化对游戏行业的影响。我们都知道,韩国电竞在世界上是有很卓越的成绩的。在各个游戏项目上都有显著成就。比如英雄联盟,无论是今年夺冠的三星还是三冠王skt,在电竞圈有很高的知名度。尤其是skt中单faker,是英雄联盟第一人,只要你玩英雄联盟,我想你就不会不知道他吧。这样,他们就给韩国游戏产业带来了很高的关注度。游戏公司也能从中获取经验来开发更受欢迎的游戏项目。而且,游戏也能被被他们推广。随着直播行业的火热,韩国选手好多已被中国直播公司签约。他们玩的一些游戏就会在粉丝间流传。比如最近很火的抡锤子游戏,就是这样火的。
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