有哪些游戏不太让人喜欢?粗制滥造的游戏肯定不喜欢,但是有一类游戏即使制作精良我也没法爱上,那就是纯播片游戏(不一定要是CG,缺乏互动的一本道体验也算作此类)。

例子:
神秘海域4
被宣传片画面吸引,我首发就入了神海4。本以为顽皮狗能够在游戏性上多下点功夫,谁知还是一本道的老样子,没太多收集要素,战斗也没什么研究性,就靠场面吸粉,自己玩还不如视频通关来得爽快。我知道神海4评分爆棚,销量也很爆炸,但这种缺少游戏性的游戏在我心中是残缺的。
量子破碎
游戏战斗很重复,玩点全在剧情上。游戏包含几个剧情分支,选择不同走向会有变化。但是不管你怎么选,结局都是一样的,那之前的努力还有什么意义?而且你会为了看那么一点点的剧情变化,忍受大部分相同的流程,从头再玩一遍吗?至少我不会。到头来它只不过是一场100多个G的播片。
最终幻想13
从7代开始最终幻想就越来越电影化,但是貌似是点错了天赋点,到了最终幻想13竟然有一大半的流程是在跑路看剧情,没有玩家发挥的地方,只是一路按键。看着绚丽的画面,听着刺激的音效也能让人玩到睡着,很是讽刺。
为了更好的剧情,更好的画面我可以去看一场电影,没必要花几百元还不能看个痛快。把游戏做成播片,简直浪费了这个多元化的载体。
但我并不反感所有的电影游戏,如果能在剧情体验过程中加入更多有意义的互动,让它更有乐趣,我觉得会不错。比如最近的底特律变人就做的很好,一个反应,一个选择都可能改变故事的走向,每个人来玩都可以有完全不同的体验,这才体现出了游戏与电影的区别。游戏发展了这么多年并不是要回到纯电影的老路上去,互动性才是它的核心,我希望以后的游戏都能抓住这一点。
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