CF绝对不是最好玩的射击游戏,但它绝对是最赚钱的射击游戏,在这点上,CSGO、战地、使命召唤、守望先锋这些顶级3A大作全都败给了穿越火线,在2018年全球游戏收入榜单上,穿越火线排名第五位,它之前的是DNF、魔兽世界、英雄联盟、怪物猎人世界。百亿这个目标达不到,50亿应该问题不大,CF手游在今年的确贡献了较大的收入。

CF到底好不好玩
这个问题其实争议性比较大,许多玩CF的都是90后,从小开始玩到大,这就人郌有了先入为主的优势。而80后大部分都是从CS开始的,这部分玩家是不太认同CF的,包括我自己也是一样,很少玩CF可以说完全不适应。
但是腾讯就依靠自身的优势,把这款游戏成功做大做强了,可以说火了十年,目前依然劲头不减,相比CS略显单调的玩法来说,拥有各种模式玩法的CF在娱乐性上确实更强大,虽然这些可能并不是CF原创的玩法。
CF还会继续赚大钱
游戏本身的吸金能力很强,比较腾讯在氪金方面的把握无人能比,充钱就能得到黄金AK之路的神器,这满足了绝大多数玩家的虚荣心,小学生们宁可不吃早饭也要攒下钱买装备,哪怕是只有几天的有效期。
另外腾讯对CF周边的挖掘也很深,CF的电竞赛事是相当成功的,在这方面,CSGO一年的花费可能是CF的一个零头而已。
还有手机版的及时发布,让众多的CF玩家可以在手机上随时体验游戏。未来,CF手机版的收入绝对会占收入的大头。不知道各位有没有给CF贡献过?
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