和很多沙盒游戏当中为刺激玩家投入而设定的王公贵族、权力遮天不同,甚至哪怕和同是《侠盗猎车手》系列的汤米、迈克和老崔相比,Niko的起点都非常低,他甚至连老崔曾服役过的空军部队都相隔银河,Niko是真的底层,他来自东欧,在北美的种群中这或许是鄙视链垫底的位置,大多数人想到他们都是斯拉夫蹲和假冒伪劣的三条杠运动服,而Niko没有太多生存技能,他的拳头和残忍或许是仅有的、赖以生存的筹码,当然,也正是因为这种基本盘的设定,《侠盗猎车手》系列本质还是一款犯罪游戏。

不过无论是说Niko是在尝试融入纽约,还是说Niko在尝试洗去身上不光彩的部分、成长为一名事业有成的男人,他都在这个过程当中有过非常让人感叹的经历,首先他就是被骗到纽约的,而随后在努力的生存当中,先后经历他和表哥的家被烧,表哥被人威胁甚至被人绑架,这几件事都给我很大的触动:你看,就算是做黑社会,黑社会的底层都是这么不容易,两个相依为命的表兄弟一下家就被烧,一下子表哥就像个孩子一样被人欺负,需要表弟帮他出头,再到后面甚至被绑架,并设下重重陷阱,而表弟Niko还是毅然决然前往救人,谁要这个没出息的、油光满面的胖子是Niko仅有的家人呢?
同样还会伤感的还有《看门狗》的结局,那时候艾登皮尔斯已经把芝加哥南方社团的老大奎因干掉,并且还有之前的老搭档、领路人也被干掉,这种时候育碧通过镜头语言、配乐、角色的配音流露出一股强烈的因为苍白和寂寥而带来的无力感,敌人已经被解决,妹妹已经被送到安全的远方,看上去已经圆满,准确来说已经没有什么可以做的,但是仿佛什么都没做,因为家人不在已经是无法避免的结果,在寂寞这个关键词层面,《看门狗》做得非常精准。
当然还有《刺客信条IV:黑旗》的结果,说到这部作品很多人都会想到黑胡子船长阵亡的时候,不过最多人感慨的肯定还是游戏最后接女儿出海前,看到已经死去的昔日好友聚在一起喝酒的幻觉,也是相当牵动人心的。
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