当你意气风发的冲向最终BOSS,准备一枪爆掉他的时候。他却苦口婆心的说之前的做的一切勾当都是为了阻止世界末日的到来,而你才是引发一切的元凶……然后你不仅不能干掉BOSS,还只能灰溜溜的离开。没错,我说的就是孤岛惊魂5。不要告诉我反思人性什么的,这感觉就如同哈哈大笑的时候被人趁机喂了一口翔……那滋味久久不能散去。

孤岛惊魂3
这个系列貌似就是喜欢走装深沉的套路。3代结局二选一,选女友,自己在小岛注孤生;选女祭司就会死在牡丹花下。总之就是不能完美,但这是个全程都很疯狂的快节奏游戏,最后不能痛痛快快的离开,这一切又有什么意义。
寒霜朋克
游戏中玩家要在冰天雪地中想方设法保留住人类最后的希望,并逐渐发展壮大,以求最后能生存下来。过程很艰辛,结局理应有所回报。但实际是,当你进入结局,看到的是这样一个画面。既然一切都注定“不值得”,还让我们努力那么久是为了什么。顿时一腔怒火就燃向了道德楷模的制作者。
玩了这么多年游戏,主角死(质量效应),队友全灭(最终幻想15)我都可以接受,只要最后真的能让故事升华,就是好结局。但是绝对无法接受上面这些打了半天让你吃瘪的“深刻”结局。游戏可以反映现实,却不需要还原所有现实的无奈,否则还不如对着手机直播吃泡面体验人生。
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