《怪物猎人:世界》本来这作品定价还不算太高,但是当时我预订的时候比较晚已经是快接近发售的1月初了,再加上这作品的人气热度,导致各个店家的定价都已经比较高了,结果最后花了500大洋才预订到。但是等到拿到手拆开快递包裹,把光盘插进机器把玩一会后,我就觉得,这500大洋花得也是算值了。
其实当初游戏发售前我也是有点不安的,在游戏正式发售前便有不少小道消息流出这作容量只有14、5g的大小,要知道现今这世代的游戏大作动辄就2、30g,有些甚至50g或者更大,虽然也有不少像在ns上发售的即使容量少,但游戏质量极高的大作的例子,再加上前面几个在3ds上的正统前作容量也不是很大,但是作为首个回归主机平台上的怪物猎人正作,这么小的游戏体积难免让我为游戏的质量感到放心。

不过这一切的不安在我实际玩到正式版游戏后就荡然无存了。这次怪猎世界确实能感受到卡普空对系列进行了一次大胆又革新的探讨与实验:之前一直被玩家们调侃成“马赛克”的游戏画面得到质的飞跃;武器操作改得更容易让新手适应;无缝地图让整个狩猎流程变得更加流畅;无论武器装备升级还是任务难度都降低了不小等等。
作为一款狩猎题材的游戏,怪物猎人从初代开始就十分重视完整环境与怪物的生态系统以及食物链的构建,这一代更是将之拔高到了一个新的高峰。除了大型怪物对小型怪物的单向捕食之外,处于食物链顶端的大型怪物之间也时常爆发争夺地盘的斗争,你会时不时看到同一地图上两三只大型怪物同时争斗的精彩场面。这次怪物猎人世界的创新确确实实惊艳到我了,虽然游戏存在着不少的缺点、不足之处,但也无碍我对着游戏的热情,即使花多了钱买,但也让我感觉这钱花得很值。
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