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日本RTS竞技水平为什么落后于世界?大海还在前方

日本的FTG、MUG网战等在世界上是顶尖水平,但为什么日本的其余项目(尤其是RTS)竞技水平落后于世界?很多人第一反应应该是会说到日本主机平台的占有率多么高,为啥人家要放弃主机平台去在pc平台玩RTS。问题其实可以从很多角度来说,从日本的游戏结构和发展史来说。然而有一个最重要的问题,RTS,现在玩的人真的那么多吗?

即时战略游戏是策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。最著名的就是星际争霸,魔兽争霸和命令与征服了。在这三个大项目里,曾经WCG联赛里还有魔兽争霸3和星际争霸的位置,现在连WCG都快凉了。

而且,加上rts真的是一个很小很小的分支,它在现在的游戏市场中实在是策略游戏里的极细化的部分了。还有其实在当初星际争霸1上市时,暴雪有意向日本市场发展,给了很多的资源,加速器商也是当时还很良心的卡普空。卡普空真的是用心了,使用了日文字幕加全日文的语音要多良心有多良心,但是还是没成气候。倒是真有rts在日本市场里蓬勃发展过。

这游戏,就是帝国时代3,而且还有自己的联赛,很多帝国时代的高玩都是日本籍。巅峰的时候前十里有6个都是日本人,别问我为啥是帝国时代3,我国不是也大火过红色警戒2嘛。


不过现在也是没落的状态,日网的策略有的时候就是很钻牛角尖,同一策略能用无数次,在一个战术崩塌后还是在原有基础上继续维持,在加上后期也没有新版本的更新了,使得更加没有新的变化产生,久而久之只有过去的一小部分玩家还在坚持,没有新玩家涌入。xunji20190301


日本主机平台是主流——与中国90年代认为游戏机是洪水猛兽不同,日本的主机平台发展迅猛而且大受好评,从小时候的游戏机,再到大一点的WILL,掌机,再到最后的4公主,日本孩子的童年基本上是被主机平台占领的,一个没有主机的家庭是不合群的,单是日本国内,光称得上国民机型的游戏机,就卖出了近900万台的PS3,各1000多万台的3DS、Wii、GBA、SFC、PSP、FC,各2000多万台的PS和PS2,以及各3000多万台的GB和NDS。但是在中国,因为没有主机的土壤,所以小孩子都会偷跑去网吧玩CS,玩传奇,乃至后来的war3等等。所以从一开始,两个国家走的就是不同的路。


韩国与中国的大力合作——在上个世纪,中国对于娱乐产业发展并不重视,所以当时日本的游戏机普通人是买不到的,而且就算能买到,一台当时价值几百的游戏机也不是普通家庭愿意去购买的。而韩国与中国的合作可以说是一直都很紧密:传奇是韩国人开发的,DNF是韩国人开发的,CF是韩国人开发的,冒险岛是韩国人开发的,星际是韩国人打的最好,甚至连第一届WCG比赛,都是韩国主办,可以说韩国因为有了三星电子,对于整个国家的竞技事业的发展,都是有着巨大的推动作用,但是日本性格,从不愿意过于开放的接受外来品,所以当时的主流电竞比赛日本很少参加。但是中国就不一样了,在游戏产业上一直和韩国走的很近,所以自然也就走上了电竞产业路。

有电竞只是我们不关注——日本有电竞么?当然有!只是他们玩的电竞我们中国人关注的很少,Topanga跟EVO都是世界范围内的比赛,红牛杯跟dreamhack也是有FTG(格斗游戏)项目的,而这些拳皇街霸类的格斗游戏,在中国也只有圈内人才会关注吧。而中国我认为是电子竞技推动的重要组成部分,这么说吧,我认为如果没有中国,TI不会有那么多奖金,LOL会少一大块玩家。


综上所述:电子竞技只是电子游戏中的一个分支,它不能代表电子游戏的全部,而中国游戏产业起步晚,到现在连主机平台是什么都不知道的人大有人在,可以说中国只是现在汇入了游戏世界的一条河流,如果想真正的见识到全部的大海,还要安心的发展几年才行!


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