RPG游戏最核心的就是扮演人物,为了体现出人物的成长,最为直观和简单的方式就是升级。每次升级都是在原有的基础上对角色属性提高,大多数是通过系统或者特食畃c升级,然而有些游戏就是不按照套路来。

最终幻想7核心危机就是一个范例,游戏扮演的是主角队伍中比较大哥哥的角色扎克斯,算是最终幻想7的外传之一,然而人物升级方式实在是奇葩。平常非遇战时是不能启动升级D.M.W.(数码精神波动)升级系统的,只有在进入战斗状态后,不断消耗SP开始进入类似老虎机的转盘中,不同的图案数字都是不同的效果,只有同时转出777时才会升级。听着有点复杂,其实实际不需要操作,一切全凭运气。
然后是比较特殊mmorpg《激战2》,作为一个网游升级方式不用太复杂,只要能让玩家保持粘性就行。大多数网游也是这么做的,打怪,做任务,当一个脚男或者工具人,重复劳作就好。然而激战2的获取经验值的方式完全不同,最方便升级的方式就是跑图。对,跑图,地图上会有各种观景点和探索点,只要跑到或者互动就可以获取经验。所以激战2的地图复杂度和可探索度也是很高的,制作组会想办法设置各种曲里拐弯的地点地形,在熟悉当前角色的技能同时也在升级。xunji20190301
最后说一个。塞尔达系列一向以创新为己任,每作都有自己的特点,最新做《塞尔达传说旷野之息》也是如此。游戏里没有等级之说,甚至装备都没有具体的等级和优劣。那么如何变强?游戏里通过解开一个一个神庙拿到道具来升级自己的血量上限和精力上限,而武力上面则是通过在地图上解开小型谜题,找到“呀哈哈”拿到它们的克洛洛果实,然后得到更多放置武器的格子,从而能携带更多的武器来达到总体的武力升级。