人社部新职业标准中新增13个职业,其中电竞类职业的增设对这个行业有何深远意义?对于在从事和想从事电竞这个行业的人来说,是一件非常欣慰的事情吧。电竞也已经慢慢的被主流社会所接受,如果想要电竞成为能被认可的行业,目前来看还是任重道远。虽然近些年通过广大电竞从业人员的努力,已经改善了很多,但是还不够。

电竞曾经一度被认为是影响青少年成长的毒瘤,打游戏成为所有电子竞技项目的代名词。
电竞发展过程中最大的困难就是老一辈人,父母亲朋的不理解。这是由于时代所产生的必然结果。成长的时代不一样,必定有所代沟。互联网爆发的时代正是80后,90后成长的时代。年轻人总是容易被新兴事物所吸引,比如当年的街机厅,滑冰场一般。电子竞技刚出现时,就是以新兴游戏的模式出现,所以就被归为“玩”这个类型。
随着互联网的普及,网络游戏得到了巨大的发展。
电子竞技虽然也属于网络游戏,但又非常的不同。它比网络游戏,多出了竞技性,而且是以竞技为主。比拼的是操作,是技术,是意识等等。但又和传统的体育竞技有所不同,主要的竞争点在于脑力。电子竞技的发展一年超过一年。DOTA2,LOL,CS:GO的主流赛事奖金更是高的惊人。2018年刀塔2TI赛事奖金超2500万美金,而冠军可以得到大概40%的总奖金,大概1000多万。而且只是一次TI赛事,全年还有很多超百万美金奖励的其他赛事。这也仅仅只是刀塔2一个项目而已,LOL和CS:GO,也不会比刀塔2差的太多。
这意味着什么,意味着电子竞技走向了正轨,而且所带来的奖金,已经超越了大多数传统体育项目,跟足球篮球肯定没的比,但是比起其他几百个项目呢?
而且,电子竞技的发展也并不是仅仅在国内,而是全世界的范围内。2018年的雅加达亚运会第一次增加了电子竞技项目,虽然只是表演项目,但是相当的正规。这也意味着,电子竞技已经被传统竞技体育所承认,那么在不久的将来,电子竞技正式加入亚运会,甚至是奥运会,也不是不可能。xunji20190401
2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,批改为第78号正式体育竞赛项。
2018年8月29日,亚运会电子竞技项目,中国队在参加的三个项目中,获得了2金1银的成绩。从2003年,到2018年登上亚军会领奖台,中国电竞经历了曲折漫长的15年。2016年电子竞技游戏的国内市场已经超500亿,到了2019年,有望超越千亿。其中各大直播平台和移动端的手机游戏都贡献众多。
目前已经有一些大学设立了电子竞技专业,人社部在标准职业中增加了电子竞技职业。电子竞技从一开始的被人唾弃到现在,已经拥有了非常大的影响力。
还是要感谢,电子竞技的先驱者们做出的努力和贡献,曾经的电子竞技不光需要面对经济的压力,还需要面对亲朋好友的压力。这里也希望,电子竞技能有更好的发展,更加的正规化,职业化。也希望职业选手们,不光在项目上有的好成绩,同时也能抵挡住各种诱惑,成为真正的体育人,不要在金钱和名气中迷失自己。