《怪物猎人OL》官方于2015年正式在中国启动测试,已经陪伴玩家4个年头,要说一点情感没有那是假的。4月9日正式关闭游戏充值渠道、游戏下载及新用户注册入口,服务器还将继续运行;12月31日正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。在游戏服务器关闭后,用户账号的数据及角色信息等个人资料将会全部清空。
怪物猎人OL关服我觉得正常,对于有深度投入的玩家来说,确实显得不公平。但是对腾讯来说,支付的内容换取的快乐是即时性的,不是永久性的,所以折算经济补偿的方式也行不通。可能我觉得腾讯被诟病的一点,是转换为某个旗下产品的礼包这种方式,但目前看这也是最简单的方式,毕竟只需要动两款产品就可以。

玩家们不满,生气,甚至吐槽都是可以理解的,但是在企业角度来说,腾讯也是无奈之举。任何一家公司,都不会轻易让游戏产品选择关服,这对企业信誉也好,游戏IP也好,损伤都是无法弥补的。如果是我去构思补偿方式,可能会复杂一点,比如让游戏这算的各种补偿,可以用于所有腾讯旗下游戏,供玩家自由选择。xunji20190401
但是,这样做势必会联动腾讯旗下庞大的产品线做支撑,需要做的工作就会非常繁琐。腾讯的游戏组成由不同工作室,加速器产品,赞助产品,合作产品组成,它并非一个健全的通用性平台,所以这样的想法虽然合理些,但执行起来难度就大。
最后说下《怪物猎人OL》这款游戏,实际在OL上线的时候,就有掌机和主机玩家对其并不看好。一款作品变成网络游戏,结构和盈利模式势必改变原有的一些内容,对于喜欢这款游戏的玩家来说,经典内容不容打破,实际它真正吸引的玩家,甚至留下的玩家有多少是MHX的忠实用户,都未可知。
我实际玩OL的时候就没坚持多少级,但也做了好几套套装,感觉玩习惯了MHX的单机和4人合作模式,突然满屏幕飘组队信息,感觉界面都不习惯。所以从那时候开始,说怪物猎人OL迟早要黄的声音就已经不绝于耳了,这个和COD系列很像,但凡主机产品一直换代更新着的作品,衍生出来的网络游戏多数没有好下场。