游戏从小玩到大,每个单机游戏给我们带来的体验都不一样,很多游戏可以被称之为神作,有的是因为剧情而被称为神作,有的是因为游戏性被称为神作,那么我就带你探寻一下那些好玩的单机游戏吧~

巫师3(巫师系列)
巫师3这款单机游戏,不玩是真的会后悔,各方面都优秀的单机游戏,各种游戏奖项拿到手软,而且卖的还特别便宜。地图十分庞大,景色美如画,游戏的配乐十分出色,自由度高,代入感很棒,一款优秀的单机游戏该有的都有了,那么这款游戏真的一点缺点也没有吗?答案:真的没有。
如果你真的要去非得找出一个不完美的地方,那就是在洞里比较暗(拿火把也很暗),不过这是可以无视的,因为影响微乎其微,而且还可以解决,后面做一个猫药水,完美解决这个问题。战斗系统我就不多提了不能说完美,中规中矩吧。游戏内不光有丰富的主线任务,还有饱满的支线,如果上面没标是支线任务,我就以为是主线了。游戏内有很多小游戏,最为出名的应该就是昆特牌了,这款游戏不知道让多少玩家忘记了做任务,而去找NPC打昆特牌。游戏的dlc很良心,我就不说那一堆小dlc了,直接大型dlc,大型dlc有两个分别叫血与酒和石之心,尤其是血与酒这个dlc,拿下了2016年最佳rpg奖,这个dlc的内容十分庞大,被很多玩家称之为巫师4。没有什么可再多加的赞美,美妙的游戏、满分的游戏。(等赛博朋克2077出之后我就去给波兰蠢驴送钱)xunji20190501
黑暗之魂系列
黑暗之魂系列作为硬核游戏的代表,游戏的世界观十分庞大,剧情的叙述方式也十分的独特,游戏的操作起来也很舒服,打击感也不错,而且游戏的地图真的是十分的优秀尤其是黑暗之魂1。黑暗之魂能被很多玩家称为神作,那我觉得一定是这部游戏的剧情了。前方的未知给游戏营造出了一种探索感,而且游戏内的配乐也十分的出色,BGM配合BOSS战的转阶段真的把每场BOSS战发挥到了极致。通过游戏内一些细小的东西来发现剧情,黑暗之魂称之为艺术品也不为过。
使命召唤现代战争系列
使命召唤现代战争系列的剧情我十分的喜欢,应该是FPS游戏的巅峰之作,剧情很有代入感,人物的塑造非常棒,游戏中的人物都给我留下了很深的印象,被背叛了的幽灵,为了救肥皂的格里戈斯上士,掩护战友登机的桑德曼一行人...玩游戏的过程中彷佛那些游戏中的战友就站在你的身边,而你却无能为力只能看着他们一个一个倒下,无论做什么也改变不了结局,或许英雄的结局就是这样吧。
上古卷轴5天际
上古卷轴5也是可以被称为神作的,一人一马一世界,在上古卷轴5中你是一位末代龙裔,游戏的表面剧情就是勇者屠恶龙拯救世界的故事,但这种故事我却十分的喜欢,毕竟我以前就有过这样的梦想。超高的自由度,风景实在是太棒了,其实剧情也是不单单只是勇者救世界的故事,如果玩过上古卷轴之前的,再加上看游戏中的书籍,就会明白世界观的庞大还有游戏中的很多剧情。
刺客信条系列
刺客信条系列我一直很喜欢,现在已经更新到了刺客信条:奥德赛,虽然奥德赛是非常的好玩,但是我更喜欢艾吉奥三部曲,其实我就是喜欢艾吉奥,总感觉他有种独特的魅力,在众多刺客中,最喜欢艾吉奥。刺客信条2、刺客信条兄弟会、刺客信条启示录讲述了他的波澜壮阔的一生。虽然刺客信条系列的游戏性越来越丰富,画质越来越好,但我却独愿时间停留在那佛罗伦萨的月圆之夜。刺客信条系列无论是哪一带都很好玩。
生化危机系列
冷饭之王卡普空开发的一款以丧尸为题材的恐怖游戏,早期作品是属于恐怖解密,但是自生化危机4之后就比较偏向于动作游戏了,不过依然是优秀的游戏。生化危机也应该是我接触的第一款僵尸类游戏了,游戏的剧情很棒,而且最经典的生化危机2也出了重制版,虽然与生化危机2的原版略微有些不同,但我还是想说,这冷饭真香。
孤岛危机系列
以科幻为题材的游戏,早期的显卡杀手,因为孤岛危机1的画质在当时实在是太令人吃惊了,在当时所有游戏几乎都是比不上孤岛危机1,当时的卡皇运行起来都有很吃力,之后就被称为显卡危机,次时代的游戏。而且现在的孤岛危机3画质也是棒的不行,剧情党的话可以从孤岛危机1开始玩。
耻辱
以第一人称为视角的暗杀潜入动作游戏,我心目中的神作,不过这款游戏貌似知名度并不高,但是剧情很棒,游戏性很出色。耻辱2后面画质就更好了,精致立体的地图(虽然地图并不大),配合独特的能力,能打出炫酷的操作。而且游戏也分很多结局,完全由玩家来决定。
虐杀原形1
欢迎来到食物链的顶端。比较经典的游戏了,游戏性很大,毕竟有各种帅的能力,而且主角A哥人气十分的高,不过二代被换了主角不说,最后J叔还把A哥吸收了,所以我不太推荐虐杀原形2,更推荐虐杀原形1。二代除了画质模型等有所提升,其他方面远不及一代。最后游戏的工作室也解散了。
鬼泣系列
三大ACT游戏之一,各方面都不错,尤其是战斗系统,打起来实在是太帅了,优秀的打击感,华丽的招式,前段时间也迎来了鬼泣系列的正统续作,画质非常棒,不过我是属于剧情党。