游戏能给我们带来什么?经常有人会这样问小编,小编私下里也思考过这个问题。其实,游戏作为一种文化的载体,承载着的不仅仅是我们一代人的青春,游戏更教会了我们很多道理。有许多游戏深深的感动了我们,我们也从游戏中明白了许多的道理。那么,哪些桥段让小编觉得游戏非常有深度呢?
在战地1的序章中,玩家会扮演一名在一战时代普通的士兵。当玩家死亡以后游戏不会重开而是继续跳到另一个士兵的视角继续进攻。而当你死亡时,画面会跳出这名阵亡士兵的名字以及生卒年月。这样的设计令玩家深深体会到了一战时战争的残酷。

有趣的是,这个序章就是一段剧情杀,玩家玩到最后必然是会牺牲的,即使你能保证自己不被敌人的火力射杀最终也会因为弹药耗尽值得徒手面对敌军的火力。xunji20190501
在序章结束以后白人和黑人持枪对望的CG最终将整个游戏的开始推向了高潮。当时大麦玩到这里时都快热泪盈眶了,战地这么多年来剧情垃圾的宿命终于要结束了么?然而后续的内容还是挺让人失望的,果然这么多年战地还是老样子,后面的剧情虽说不能算糟糕把,但是也不算出彩,而且给玩家明显感觉到这剧情就是一个教学模式,不管是高难度还是低难度都一个样,顶多就是看看CG。
不过战地1的序章的确是我玩过的游戏以来比较有深度的一个桥段,虽说他的游戏性并不高,完全没有任何过关难度,但是其所表现出来的思想还是挺不错的。就是以后希望战地的剧情模式能多改进一些,不要在把这个当做教学模式了,提高游戏性相信战地的剧情其实是不会输给使命召唤的。
不得不说,这款游戏的结局,直接升华了整款游戏!什么叫做真正的信仰?这才是真正的信仰。慷慨赴死的最高境界,不是被人们传颂的死去,而是背负骂名的死去,这才是真正的战士。其他评价就不多说了,说多了该被查水表了,但是,这款游戏,就因为这个结尾,它就是一部神作。