回归老古董游戏,环境相差很远,打斗设计更加不一样了,那么这些老古董游戏中的反人类设定中,确实存在一些让玩家难以接受的。下面就告诉给大家以下几款:
碰到敌人就会死
对比现在的游戏,除了敌人主动发出攻击,靠近在身上都不会随随便便扣生命。相比以前的游戏在通关方面存在难度,更是时刻向玩家发出挑战一样,在古董平面通关游戏中,玩家只要稍微触碰到一下敌人就会触发“碰人一下,自损一条命”的结果,然而敌人并没有发动任何攻击情况下,主角到底是多么有“洁癖”呀~
物语类的游戏紧闭的通关大门

以典型的《热血物语》为例,想要通关就必须打倒所有人,那么问题来了,玩家确确实实打倒场景所有人,但是大门依然不开,无法进行下一个剧情,古董游戏压根没有什么任务提示的东西存在,先前完成了什么还有什么没完成,它都不会告诉你,唯一办法就是从尾回到开头,把场景中的BOSS们再打倒一遍!不知有多少玩家又会在这关卡住了呢~哈哈!xunji20190601
全程通关“一条命”
古董游戏真是硬核,部分游戏中玩家只有一条命,实在太现实了,能够以不死方式把游戏全通关的玩家又有多少能够轻松做到呢?稍微出一点差错,游戏就是一切从零开始,如果全通关至少要40分钟,那么在这四十分钟内玩家的内心岂不是十分忧郁啦~游戏压力都会因此表现出来,这种设定,令玩家痛心欲绝!
没得中途保存!
以往的游戏太可怕了,是没有游戏“记忆卡”这玩意存在的,必须持续玩,中途停电或关闭游戏,然后再开,你会发觉游戏始终是第一关开逝ξ裁匆郧暗耐婕夷敲慈惹楦哒牵胪婢屯2幌吕矗蔷褪且蛭坏┩O吕从忠看油吩倮磣虽然游戏半小时以上就能全通关,但是过程十分煎熬,说不定短短的半小时游戏剧情会让玩家打上了四小时以上也不一定!