作为一名游戏设计师,最不能容忍的就是无尽的抄袭,因为这样不减侵犯了原游戏的版权,而且还对游戏开发者带来了很多的财产以及精神方面的伤害。看看哪些算不算抄袭或者说学习经验融入自己的游戏开发元素。
其实要算抄袭,那很多了,但是我们国家对于知识产权这块只要5个位置不同,就不算抄袭。游戏更不谈了,模式差不多,外貌可以大改,加入自己的元素那都不算抄袭了。我们来看看比如TX,《泡泡堂》是盛大网络于2003加速器推出的一款休闲游戏,TX于2004年12月29号推出QQ堂。《劲舞团》是由韩国T3开发的 ,国内久游加速器的, 与2005年5月12号发布。2008年TX出了XX炫舞,好吧,虽然名字不相同,但是都是跳舞类游戏,游戏大厅,舞蹈模式,比赛模式,人物服装等等大同小异了!《跑跑卡丁车》是韩国游戏公司Nexon所开发的一款以时尚卡丁车运动为题材的休闲网络游戏,由世纪天成加速器,TX搞个QQ飞车,其实模式都差不多。只能说都有商业头脑,都想分一杯羹。

其实FPS的鼻祖应该是毁灭公爵,这个肯定很多人记得了。到了半条命的资料片CS再一次宣起FPS射击竞技类游戏的高潮。TX于2008年4月28号推出《穿越火线》简称CF,当然了一个系列类型的游戏的大火,其余游戏厂商都是要开发属于自己在这个领域更好的游戏,并加入一些新的元素进去的!TX自己的游戏工作室琳琅天上工作室于于2011年4月18日推出了《逆战》这款射击类网络游戏,加了新的塔防模式、生存模式、挑战模式、机甲模式、僵尸猎场等等,这就是很好的把FPS和一些科幻的、奇幻的元素融入在一起了!当然了TX也说如不少其余的FPS游戏比如使命召话鞮、生化战场。
然后对于空中网加速器的坦克世界这里不得不提,TX后来出了个战争雷霆,说实话游戏嘛也是在不断地日新月异,越做越好,不可能一成不变,你总想靠这赚钱别人也会想到的,也会别出心裁的抢占你的市场,主要我个人是一名坦克世界的老玩家,虽然也有2年没上了坦克世界了,战争雷霆也玩过一段时间,但是各有各的优点,之所以拿出里说,只是希望都做的更好吗,为玩家着想下,不是光为了卖金币车赚钱!这2个游戏最大的共同点那就是卖车赚钱了!都懂的! xunji20190601
不过不得佩服TX的眼光,当年魔兽争霸3出来后很多玩家制作的英雄对战类地图,三条路供两方进攻防守,那时候称为3C地图,代表作澄海3C、三国无双、DOTA等等。成就了今天的英雄联盟,王者荣誉,所以说不存在什么抄袭不抄袭的,只有你在原地踏步不前,别人学习到你的优点之后,加入新的创造灵感,搞个新的游戏出来,就超越你了。就大火了!就像现在TX加速器的吃鸡游戏,网易手游也搞个荒野行动,都是没办法的!就看谁更胜一筹了!
综上所诉纯粹抄袭我感觉真谈不上,别人也许一开始是在模仿,模仿之后就是创新,融入自己的新元素新的东西进去成为自己的,然后赶超你!就像汽车,手机品牌一大堆,知名品牌也不少,谁敢说自己就是无法超越的,总不是有别的代替你,不思进取,就会落后,别人就超过你了!