为什么中国很难有一款现象级的武侠游戏?其实目前的武侠游戏都已经偏离了最初的初衷,基本都试换汤不换药,没有提升玩法只看重画面以及特效的更新,最终也脱离不掉氪金的本质,就像去年出的《逆水寒ol》尽管火了三个月,但是最终无法脱离网易一条龙的本质,再加上睿智策划的一系列操作,导致不到半年游戏基本凉凉,其实曾经的也有现象级的武侠游戏诞生。

蜗牛—《九阴真经》
当年的《九阴真经》真的是风靡一时,具有许多独特的创新,比如无等级压制,虚实招的加入,再加上独特的轻功打斗真的是让玩家感受到了真实的江湖,再加上随后更新的奇遇和天气系统,以及身份系统都给当时的玩家带来了冲击,笔者当时一手暗器唐门非常之潇洒,并且以前在师门后山随处可见组队练武的玩家,真的是给玩家一股江湖的感觉。xunji20190701
但是随着版本的更新《九阴真经》越来越氪金,绝学频繁的更新,除了花钱购买,很难得到绝学,如果学不到绝学真的是很难打的过氪金玩家,导致许多玩家都无出头之日,再到后来绝学简直泛滥成灾,许多绝学竟然打不过太祖长拳,越来越没有平衡性,导致玩家流失严重,但是在好多年前真的是一款现象级武侠游戏。
鹅厂—《天涯明月刀》
《天涯明月刀》至今还拥有许多的玩家,笔者以前是被画质和玩法吸引去玩,刚开始真的是被画面黑震撼到了,没想到一款游戏画面竟然这么精致,然后就就开始沉迷了。
但是随着版本的更新,开新区的时间越来越快,导致有些老区玩家流失严重再加上工作室打金的越来越多,组队都有很多工作室,押镖都是工作室5开,身边玩天涯明月刀的朋友越来越疼,逐渐自己也弃坑了,但是不得不说前期的《天涯明月刀》真的是一款不错的游戏。
其实国内的武侠游戏非常多,不乏一些好的作品,但随着后面版本的更新,游戏越来越氪金,逐渐劝退了许多玩家,所以导致现在武侠游戏凋零,因为武侠游戏的模式都已经形成了一种惯性,所以导致很多都不再感冒武侠类型的网游,也导致许多厂商也不敢再研发武侠类的网游,你们认为曾经有没有哪些现象级的武侠网游。