投靠大厂的独立游戏会有出路吗?独立游戏工作室,解读出来就是几位没有获得投资的游戏人共同组建的一个游戏研发小组。大部分的独立游戏工作室都会面临到没钱的问题,既然没有钱,自然不会有足够的人员进行了除了游戏研发之外的工作。而每一款游戏除了良好的品质之外,能否迅速成为爆款游戏,收回金钱和时间成本就要取决于发行的工作了。而发行除了送审广电取得版号之外,还要进行引流和营销等工作;引流和营销无非就是在游戏网站或 App 上进行购买推荐位和软文。这对于没有资金的独立游戏工作室来说无疑是最大的痛点。那么投靠大厂,用大厂的资金或资源换来媒体的关注和玩家的消费,也成了一个游戏独立工作室能否坚持下去的重中之重。

自去年开始,国内众多的独立工作室游戏进入了玩家们的视野。这其中包含《波西米亚时光》、《中国式家长》、《隐形守护者》以及《自走棋》等等。这些游戏的研发商无疑在最后都投靠了腾讯。而这些游戏出名之前也算是属于投靠 V 社旗下的 Steam 平台,然后获得了玩家的关注和好评,带来裂变式的增长。
即使再有梦想的人,也会因为没有钱而无法坚持下去的道理,相信大家都明白。这些工作室日后能够发展成什么样,大家谁也不好的去判断,但是投靠大厂让自己的游戏先卖出去,活下来才是他们目前最关心的问题。xunji20190701
由 New One Studio 打造的《隐形守护者》在没有任何宣传的情况下,依靠游戏的互动影音玩法和众多高颜值的演员,让这款游戏在今年上半年着实的火了一把。如果他们没有依靠 Steam 这个平台提供的游戏下载和推广业务,这款游戏如何能够让玩家认识并获得认可?随后投靠腾讯,游戏又登陆了 WeGame 平台;但是更为重要的是游戏改编成为手游之后也得到了腾讯在手游端的保驾护航。
同样由独立工作室巨鸟多多依附于 Steam 平台下《DOTA2》打造的《自走棋》,虽然有过自己的倔强,但是在现实逼迫下也最终无奈的选择了向现实低头。
这款游戏自去年11月份出现之后,发展迅猛;在《DOTA2》最低迷的休赛期,通过其休闲益智的玩法将《DOTA2》迅速带回了百万玩家同时在线的高度。到了2019年这款游戏的研发商巨鸟多多也受到了国内外众多大厂商的关注。倔强的巨鸟多多既没有选择《DOTA2》和 Steam 的游戏厂商 Valve 进行继续的作何,同样也对腾讯说出了绝不会授权的话语。而励志要打造属于自己的游戏之时,选择了国内名不见经传的龙渊网络进行合作发行。龙渊网络虽算不上实力强劲,但是为了这款处在风口的游戏也是将自己研发了两年的一款游戏人物立绘和建模赠予了巨鸟多多,这也让巨鸟多多能够以最快的速度完成《多多自走棋》的制作,并通过广电审核拿到版号,进行发行工作。不过龙渊网络毕竟发行实力有限,又通过多方联系成功的与 Epic 和腾讯分别签订了在国外端游发行和在国内手游联合发行的协议。
通过《隐形守护者》和《多多自走棋》的例子不难看出,这些已经依靠游戏闯出一定名堂的工作室依然继续选择大厂商结缘,不仅仅能够获得背靠大树好乘凉的结果,有此与有实力的厂商结缘,也对日后双方的二次、三次合作打下了良好的基础,而一旦独立工作室发布的作品接连受到追捧,且大厂青睐有加,没准某一天整个工作室就会被大厂直接收购,成为旗下独立运营的工作室,这些独立工作室的人员一下就可以飞黄腾达。