目前的射击游戏大致可分为三类,第一类侧重娱乐,第二类重视拟真,第三类是在二者中取平衡值。为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?也不是全部游戏都没效果,比如战地里边 你在掩体后边被机枪压制的时候屏幕会变暗,而且这个时候你的射击精度会下降。不过游戏毕竟是游戏,没法完全模拟机枪压制的效果。而且游戏中往往有生命值设定,哪怕被打中一下都无所谓,反而是机枪手一般位置都比较暴露,你探头出去瞄一下,就有机会能收掉人头。

微乎其微的火力压制
题主所言火力压制的问题在侧重娱乐的射击游戏里,也是存在的。只是这种存在微乎其微,有时候甚至可以忽略不计。但在第三类游戏里。火力压制依旧存在。比如CSGO里的dust2 B点架枪,封烟封火大菠萝,火力压制贯穿整个B洞。xunji20190701
再者就是第二类游戏
这点笔者会重点说下,因为拟真度的原因,这些射击游戏在枪械设计上都以真实枪械为主。以《战术战队》和《叛乱》为例,两款游戏都有明确的角色分配。
[战术小队]
如在《叛乱》中,有负责指挥的领队,有远程狙击的精准射手,也有负责火力压制的机枪手。游戏中的一切设计都在仿真,而火力压制则的确能压制住掩体内的敌人。特别是子弹呼啸而过,掩体灰尘飞舞时,只要掩体内玩家探头就是直接一击必杀。
在讲求战术配合的R6s里,火力压制更多的表现为战术层的架点封堵。几个人用火力压缩敌人生存范围,然后使用干员进行大范围杀伤。这在射击游戏里,都是很真实存在的。
没有机枪这个设置显然显得缺点什么,但是按照现实中机枪的战场表现来设置,显然失去了游戏的平衡性。比如敌人在阵地两翼各设置一挺班用轻机枪,形成交叉火力,那么游戏肯定进行不下去了。由玩家操纵的角色抱着一挺机枪,又像开挂一样,这样的游戏当然不受欢迎。游戏厂商是不会犯这样错误的。当然,第一人称射击游戏,使用鼠标操作的话,比较起真实射击瞄准,已经大大降低了难度,其用意还是保持游戏平衡性。如果也按现实,几万发子弹命中一次,那这游戏真的没法玩了。