单机游戏什么才是最重要的?剧情画质还是丰富的任务链?画质可以带给玩家更好的视觉体验,剧情可以让游戏的体验更加生动、更有代入感,而丰富的任务链会为玩家增加更多的可选择性游戏体验。不过,想要辨别于一款游戏好不好玩,不能光看剧情和画质和任务链接,而是要看它的整体。而这个整体就是对一款单机游戏最重要的东西,也就是我们常说的“可玩性”。这里我先用几款游戏给大家举例一下,可玩性是什么。
比如说《最终幻想15》就是很好的例子,它算是单机游戏中的巅峰画质了,但是可玩性却非常的低,剧情一般,战斗系统差,作为正统的ff续作,非常的让粉丝失望,它甚至被玩家称为“钓鱼游戏”。而反观IP影响力小的欧美RPG《巫师3》,它的剧情丰富、自由度高,战斗系统也相对好一些,在可玩性方面比《最终幻想15》好了太多。

从另一方面来说,《上古卷轴5》和《骑马与砍杀》也是可玩性高很好的例子,游戏本身做的不错的同时,还有mod系统。而这种mod系统并非是简单素材替换,而是堪比dlc的内容附加,它可以让游戏画质变好、可以扩展游戏地图,甚至还可以改变游戏的本质玩法。xunji20190801
可能通过举例大家并不能,明显的体验到“可玩性”的具体意思。用简单通俗的话来说,就是游戏已经玩了很久了,但是依然还有很多内容没有体会到,或者通关很多次了,但剧情依然很精彩,如《尼尔:机械纪元》,虽然篇线性,但是总体可玩性很高。
虽然画质能够吸引玩家,给人眼前一亮的感觉,但是时间一长就容易造成视觉疲劳;COD剧情虽然堪比经典大制作美剧,但是过完一遍很少人会不断温习;任务链也不用说了,有些支线任务像是专门制作出来为难玩家的……然而只要这款游戏有核心玩法,然后开放游戏编辑器,把游戏内容的拓展权交给玩家自己,这款游戏就可能经久不衰。