两款游戏虽然都是属于FPS游戏,但是在具体玩法风格都是迥异,两款游戏个人都有上百个小时的游玩时间,就我个人感受来说,守望先锋的难度更高,更考验技术。
守望先锋是将射击铀鋙ba类玩法结合到一起的一款游戏,英雄种类多,技能也多,不仅仅需要精湛枪法也需要将熟记每个英雄的技能使用,想要真正玩明白一个英雄不花费大量时间练习是不可能的。
源氏是守望先锋中最具特色的英雄之一,加上被动共有五个技能,分别是灵、镖、闪、影、斩。
灵,是二段跳就不多费口舌,具体用途非常灵活。
镖,有两种射击方式,左键直线快速连续射出三枚飞镖,右键是以扇形范围内丢出手里剑,听起来简单,但做起来难,首先击中敌人可以增加大招的能量槽,在不同距离内采取不同的攻击方式,最大程度获得能量,是需要玩家在实战中灵活考虑的事情。

闪,这是源氏的灵魂技能之一,也是一个保命技能,能够格挡一切向源氏正面180°方向而来的飞行物以及近身攻击,但是不能格挡猩猩的电,毛妹的激光等,该技能在实际游玩中对使用者的意识要求极为严苛,用好了可以极限反杀敌人,为团队做出贡献,用差就纯粹给敌人舞刀弄剑看。
影,非常不错位移与斩杀技能,在15米范围,击杀或助攻都会刷新技能冷却时间,经常会看到大神级玩家,不断利用该技能不断穿梭战场收割人头。xunji20190801
斩,源氏的精髓技能,也能从此技能使用过程中,看出一个人对于该英雄熟练度到底是怎么样的,在6秒时间,源氏拔出背后的剑挥舞造成大量伤害,每一刀伤害120,对于脆皮后排堪称噩梦。一个合格的源氏每一次拔刀至少要获得3个人头左右才算合格,每一次有基佬开我裤链的声音响起,就意味着有人死亡,当然更多时候普通玩家只会有基佬开我........就结束了。
在守望先锋中,至少有要有三到四个英雄可以拿的出手以外还得熟知其他的英雄的技能设定,并且因为这是一个团队游戏,玩家们之间的战术交流尤为重要,比如303战术的使用,合理使用大招等都是获胜的关键。
战地主打的则是大规模玩家对战,除了普通的枪械外,还有海陆空多种载具可以使用,最大程度上模拟了战场的真实情景,给玩家带来最逼真的战场沉浸感,个人觉得战地这种传统的FPS游戏,有一个好的枪法最为重要,载具的使用只是锦上添花,毕竟不一定每次都能抢到载具,所以枪法牛逼,有一把顺手的枪械基本杀人数量就可以排到前列。
综上所述,个人认为守望先锋因为英雄众多,更为注重团队配合,熟练游戏的难度更高,战地你只要会瞄准,是一个老手FPS玩家就可以无难度上手。如果两款游戏要二选一的话,我推荐玩守望先锋,团队语音偶尔还会碰到小姐姐,而战地目前来看不管是1还是5,神仙实在太多,每局都有挂,游戏体验差的实在让人难以忍受。