各大主机平台之间的竞争从未停止过,而带动主机销量最好方式是独占游戏,微软有光环、战争机器、极限竞速系列,任天堂有马里奥系列、塞尔达系列,索尼则有最后的生还者、战神、神秘海域系列,纵向对比还是喜欢PS4游戏玩家更多一些,其独占游戏功不可没。能让PS4有如此高的口碑,战神的开发商圣莫尼卡游戏工作室以及最后的生还者和神海系列开发商顽皮狗功不可没。

本世代的战神4采用了大量的一镜到底的镜头来展现奎爷的战斗过程,加上极佳的打击感,配上华丽的技能打击,带给玩家电影般的沉浸感,另外更好叙事结构,充满特色的北欧神话世界,最终让IGN为这款游戏给出了满分评价,并且夺得了2018年度最佳游戏,由此看见这款游戏出色之处。
顽皮狗则擅长将游戏做成一部出色电影,最后的生还者首发于PS3,后来因为其口碑实在太好,这款游戏重置版在PS4上再次发售。最后生还者最出色的一点在于它讲了一个好故事,在末日题材下将大叔和小萝莉之间的羁绊表现的淋漓尽致,从开始互看不顺眼到最后难以割舍,剧情的层层推进,将玩家一步步带入最后生还者游戏当中,在游戏当中没有好人坏人之分,所有人都为了生存这两个字而不顾手段的活下去,前一秒是朋友,后一秒可能马上就背后捅刀子,更是因为人心险恶,也突显了艾利与乔尔之间感情的可贵之处。
至于神海系列,神海4是在最后生还者之后发布的,可以明显的感受到顽皮狗的编剧在剧情设计更上一层楼,各种插叙剧情的加入,让玩家更能了解到德里克与他哥哥之间的感情,动作、环境、人物设计都是顶级,整个系列的可玩性个人觉得是要优于古墓丽影。
总的来说索尼的独占游戏不会让玩家感到失望,下个月有小岛秀夫的死亡搁浅,明年有最后的生还者2、还有可能为PS5护航的《地平线:零之黎明2》,这些游戏就是PS独占优势,让玩家心甘情愿的吹。