现在的单机游戏市场都讲究一个长期运营,给单机游戏加上联机功能以及氪金,以便获得更多的收入,但也有将这个套路玩砸了也有不少,同时还有公司将手里金色招牌给砸也有不少,下方说一下我所认为的垃圾发行商。

史克威尔艾尼克斯(SE)
说下SE就不得不提一下它的当家作品,最终幻想系列,这应该是游戏史上最成功的一个RPG系列,给玩家们留下许多经典的游戏人物形象以及动画CG,个人在多年前看到最终幻想7的《圣子降临》CG电影时真的惊为天人,有着出色的画面表现力,更多时候我觉得SE并没有专心做游戏,于是最终幻想15再一次不务正业,
为了给最终幻想15的成功,SE制作了一个前传的CG电影《王者之剑》、后续的动漫作品以及周边,《王者之剑》剧情总的还说可以,为整个游戏世界观做了一个很好的铺垫,能看出来的SE对于这款游戏的野心,可是在实际发售后,游戏后期剧情不连贯,有着明显的赶工的迹象,游戏品质还是上乘,最让人诟病的则是取消的几个单独人物的DLC。
SE近几年开发或者发行的游戏作品,让人觉得它已经不再一个游戏公司,更像一个卖游戏的,失去了当初的初心,比如古墓丽影11、正当防卫4的低质高价以及尼尔的改价事件,而明年的作品只有现在能确定下来的《最终幻想7》重置版,PS4独占,SE就该向隔壁的卡普空好好学学该怎么做游戏。
EA
多次当选全美最差的公司的EA本质上是一个资本公司,要为背后的投资者负责,在这个大前提下必须保证每年都有多款3A级别大作上市,有多少游戏是因为EA催促还仓促上市,导致了销量以及口碑双滑铁卢。
在资本前提下,战地5首当其冲,作为EA最赚钱的一个系列被授予厚望,为了自身财报好看,18年底仓促发布,购买游玩后的玩家大呼上当,BUG多、部分载具游戏不平衡、游戏内容少等,与前作战地1相比口碑要差太多,所揖鰽在游戏仅仅发布一个多月就半价促销,寒了不少玩家们的心。
战地5如果能多些开发时间,在19年的上半年发布,可能会是另一番光景。
另外还有年度扑街大作《圣歌》,惨到简直没法看,与去年E3预告片的画面判若两作,今年直接连E3都不参与了,EA的作用“功不可没”。
其实国内也有不少作品让人惋惜,斗战神就是一个典型,只可惜后期换了开发组,完全变成了氪金,还有惊天动地、时空裂痕、激战等,不过某些国内关停的网游还可以玩外服,也算是对死忠玩家一种安慰。