全球玩家大调查:为什么只有在游戏的世界里才会感到踏实?很多人看到这个问题,可能会说:你已经沉迷了!但我个人认为“在游戏的世界里才会感到踏实”并不能说100%是沉迷的表现,或许更应该从现实世界中寻找原因。怎么说呢?在以前生产力较为落后的时候,多数人都是以小镇、村庄作为自己生活的中心,在这样一个小圈子里,很容易成为一个“无法被取代的人”,比如张三是村里唯一的鞋匠,李四是村里唯一的裁缝,老周是镇上最好的木匠……这些成就在当时是很容易达成的,所以当时的人相对现在来说更容易有“被需要”的感觉,也更容易有比较高的幸福感和成就感。

但是现在已经是信息时代,全球联网,所有人除了通过网络能了解到全世界发生的各种事情,查找各种数据以外,还会知道全世界有无数和自己从事相同事业的人,而且还有一堆比自己优秀的人,甚至会开始觉得自己只是整个社会的一个小零件,然后会开始思考自己人生的意义到底是什么,是否会就此庸庸碌碌地度过一辈子呢?
这毫无疑问也是当代全球精神疾病患者数量增加的一个重要原因,因为人如果无法感觉到自己被需要,或者对前途迷茫的话就会如此。但是游戏世界不一样,在这里几乎所有的玩家都会感觉到自己“被需要”,无论是DOTA2和LOL里队友需要你进行支援打出优势;还是WOW里队友需要你作为坦克顶在前面拉住怪物仇恨,或者是担任治疗恢复队友的血量;又或者是在一场CSGO的比赛里你扔出精妙的烟雾弹直接导致局势偏向你们这边……
游戏就是这样一个虚拟世界,它能够让玩家们有被需要的感觉,让玩家们觉得自己确实在对游戏进程产生某种作用,在这种情况下,玩家自然会感觉在游戏世界里才会踏实。
其实我觉得这种感觉没什么不好,但最重要的是玩家们需要把这种感觉作为心态的调和剂,而不是对此产生依赖然后沉浸其中。如果游戏真的可以作为心理调节的一个方式,然后玩家在虚拟世界中调节好心态再去积极面对学习和工作的话,也是挺不错的。