在国内,被海外制作成游戏的中国题材,集中在三个方面。第一个就是《三国志》,第二个是《西游记》,第三个是功夫。前两个是我们的历史典籍,文学作品,后一个是中国代表元素。
三国志系列在国内玩家当中可谓人尽皆知,只要是喜欢策略游戏的人都尝试过它的产品,最多是大家喜欢的产品代数不一样。最受欢迎的《三国志11》,被誉为311,那后边的312,313大家也就懂了,就是对不同代数的一个描述。实际上,《三国志》系列从一开始到现在,几乎每一代都有自己比较忠实的玩家群体,其打造的很多三国历史人物,也对国内开发产品产生了不少深远的影响。

吞食天地也是大家熟悉的一个游戏,小时候喜欢叫它三国志,这是日本开发的一款街机作品。其实很多人可能不知道,它的角色实际来源于漫画造型,其出自日本漫画家宫广志的一部漫画,卡普空以此为原型做了《吞食天地》。实际上,在街机版出现以前,它还有一款RPG版,只不过街机版更名头响亮而已。
和日本这个临近中国的国家开发国内IP来比,CA开发的《全面战争:三国》实际背后也有日本企业的影子。世嘉对于中国文化的理解和重视,要比CA深入的多,面对如此庞大的一个潜在用户群体,投其所好打造一款符合目标群体的历史题材产品,自然会引发关注。对于一再跳票的《全面战争:三国》而言,只要它保持了试玩演示的水准,相信也将会是一款成功的游戏。
《非常英雄》,这款游戏是法国和中国联合开发的,但你从模式和内容上不难看出,这种游戏如果放在中国主导的情况下,估计很难是这么个表现。纯粹的关卡设计,丰富的关卡内容,不同师徒特性间的相互配合,无不让我们感慨老外们对于一款新品研发前进行的脑洞。
这款产品小时候被很多人叫做《西游记》,实际名字叫《西游释厄传》,因为是很多人小时候喜欢的街机游戏,又是在三国志、烟鬼这类作品玩腻了的时代横空出世,不少人也觉得它是一款海外游戏,但它实际来自宝岛台湾,是咱们国产游戏!实际上,如果不是中国盗版市场的恶劣,不论是台湾还是大陆,我们都曾拥有过一批不错的游戏研发团队,这些都令我怀念那个理念至上的时代。
至于功夫系列,这个就不好划分了,太多海外游戏加入功夫元素了,最彻底的就是《书雁传奇》,直接就是以中国风开发的,游戏虽然表现很简单,但可以看出制作人就是一个武侠迷啊。这款游戏甚至支持中文配音,只是过去快两年了,那时候国内还没有太多人关注steam上的中国风游戏。