目前公认的游戏圈存在一个从下而上的鄙视链:处于最底层被所有玩家鄙视是页游玩家,原因很简单,因为这类游戏大多是一些粗制滥造的骗钱之作,而接触页游的更多是轻度玩家,页游对电脑手机性能要求极低。自然喜欢玩游戏的会对游戏不懂的一知半解群体很轻视。
在这上的是手游玩家,手机普及率高,群体庞大,在手机上玩的一些游戏自然人气也很高。比如公认的吃鸡,《王者荣耀》外还有纸牌消消乐等轻度游戏。在有专业设备和游戏主机的看来,这些游戏专业性不够,质量不行。

再往上走,就是PC玩家和主机玩家了。主机玩家因为主要瞄准游戏业一流大作,欣赏水平自然很高,对常年以对抗和网游为主要乐趣的《魔兽世界》《英雄联盟》《穿越火线》等嗤之以鼻。主机玩家加上后来的steam玩家,又分成索狗,任豚,巨硬和蒸汽几个方向,出于个人爱好和认识,长期互相争论。
买正版的看不贫珼的笑话正版玩家人傻钱多。
说了这么多,游戏优越党存在的原因有几个:
一是游戏确实存在制作水准高低的问题。每年E3展会TGA大奖都有很多项目的游戏评奖,好的游戏差的游戏,大家的总体意见不会有太大差别。比如2018年,普遍认为今年最佳不是《荒野大镖客2》就是《战神》,这就是业界基本的判断。
二是个人偏好的问题,游戏种类不同,游戏乐趣的侧重面也不同,你不能拿网游的协作和对抗性去评价一款单机游戏,同理你也不能拿竞速游戏去评一款足球游戏。
三是游戏外因素。有些玩正版的买了正版无形中对玩D有优越感,忽略了你花钱买产品是再正常不过的事,特殊时代有D不是你秀优越感的原因,只能解释为心思因素。玩D的笑话玩正的,这就是典型的不以为耻反以为荣了。
总之,现在游戏玩家不再是一家,而是更加细分,更加多样,因为以前不玩游戏的也加进来了,规模越来越大。玩家欣赏水平要培育引导,才会有更多水高水准的游戏面世,才是玩家之福。