什么样的游戏能吸引人?这些游戏有哪些必备要素?在这里就以单机游戏进行讨论,一款游戏想要吸引足够玩家游玩需要很多因素,毕竟游戏太多,可供玩家选择的太多,以下三点是我认为一款游戏能够吸引玩家的必备要素。
1.标玩法方面有创意
今年的游戏众多,上个月发布的死亡搁浅可能是其中最耀眼的一颗,这款小岛秀夫三年磨一剑的作品,本质上是一个送快递的游戏,但是出乎意料获得非常不错的销量,口碑方面却两极分化,有人认为这很无聊,有人认为这是一款神作。

对于人物“死亡”的重新定义,强调所谓“连接”的玩法,与众不同的游戏设定让人眼前一亮,更鼓励玩家之间使用的道路与桥梁,可能许多人都看到某些玩家建造的高速公路的视频,并且获得极高的点赞,在这样的一个孤独感十足的游戏中,也能感受到一丝社交感觉,除此之外游戏豪华卡司阵容、优美的电影配乐也是游戏成功的一个原因。总的来说,小岛秀夫的确是一个鬼才。
2.有良好剧情节奏把控
顽皮狗工作室对于游戏剧情设计是个中翘楚,旗下的神海以及最后的生还者系列,都有着好莱坞电影级别的叙事手段,以神海为例子,就不像是一款游戏,仿佛这是一款互动电影,我们玩家就是内森 德雷克,参与他的盗贼末路。
神海4从内森小时候与哥哥的回忆开始,各种叙事手段交叉使用,内森内心其实一直被哥哥死亡所困扰,当看到活生生的哥哥出现自己面前,其惊喜之情溢于言表,兄弟情深也是他答应重出江湖一个重要原因。剧情节奏把控极好,松紧结合,给玩家带来了极佳的游戏沉浸感。
3.开放性世界玩法
最近两天刚刚接触了塞尔达传说:旷野之息,游戏中各种细节设计叹为观止,玩法丰富可以符合多种玩家的口味,可以不去推主线剧情就到处闲逛,随便玩也能获得不少乐趣,还有就是经典的GTA5,13年的游戏仍然经常霸占 Steam销量榜单前十。
其实一款游戏能够做到以上两点或全部就足够吸引人了,只要画质不要太差,玩家基本都能接受,游戏的可玩性足够弥补画质上的差距。