在玩单机游戏时,没能快速取得胜利是玩法不对,有哪些十分忏悔的操作呢?其实这样的操作其实基本上是贯穿了竞技类的游戏。因为对于所有的玩家来说,要在竞技类游戏里变强最直接的方法就是接受其他玩家的毒打,然后总结经验教训,找到与之对抗的合理方法,这是一个良性循环的过程。
比如说在《街头霸王》等格斗游戏里,一个新玩家至少需要承受老油条们半年到一年的毒打才能“有点还手之力”,尤其是你选择的人物是达尔锡的情况下,可能需要接受一年半以上时间的毒打。新手在刚入门的时候不仅需要面对出招失误和连段失误,还会被老油条各种猜左右的择戏耍,甚至是用随机角色打P……随着时间的推移(假设新手还没有弃坑的话),他们出招的准确率会越来越高,并学会很多基本的连段。

但有用么?还是没有用,这个时候新手们又接触到了更多的东西——取消、复合、单发确认、目押,这些都是街霸里玩家进阶需要掌握的基本功,于是又过去了几个季度的时间,新手们掌握了这些基本功,但是有用么?只有一丁点用,因为他们还是会被老油条们吊打,这个时候他们需要学习的是自己主人物应对不同人物时候的不同对策,比如在《街霸5》里达尔锡面对神月卡琳和是空这两个角色的对策是什么呢?就算是世界第一达尔锡的“饼爷”目前也没有给出答案……如果你是真正热爱格斗游戏的玩家,那么在对战时每一次失误操作心里都会有成吨的悔恨之意,但也只有去犯失误然后总结,玩家才会有恍然大悟的进阶时刻。
而在玩家选择会影响剧情走向和NPC命运的RPG里,也有很多玩家“后悔当初”的操作。典型的例子就是太空歌揪礟G《质量效应》三部曲,三代作品里玩家做出的几乎所有选择都会有后续的影响,有时候玩家会发现自己在2代里做出的某个决定导致了3代中自己喜欢的NPC死亡,“诺曼底号”的全家福上少人了。很后悔,很不开心,于是读档重打2代,甚至重打1代。