为什么现在有些PC大作画质较早期没有多大提升,显卡门槛却逐年上升?对此,很多人质疑这是不是游戏厂商和卡商的“默契”。要知道科技是在不断发展的,目前感觉大部分的3A游戏画质已经达到一个瓶颈期,主要的一个点在于游戏的开发引擎上,如果引擎经历一次大的更新换代,那么次时代游戏画质必定再上一层楼。
大名鼎鼎的虚幻4引擎
虚幻4发布于2014年,经过六年的不断更新,通过该引擎制作出的游戏引擎依旧可以保持一个极高的水准,最近的一个作品就是《星球大战 绝地:陨落的武士团》,在实际游戏体验上,与上代作品《星战 前线2》使用的寒霜3引擎相比,肉眼很难分出高下,毕竟一款游戏主打动作,一款游戏主打射击,画质提升的转移到了其他方面。

光影追踪效果成为游戏主要卖点
新游戏有没有光追功能,就成为了游戏的主要卖点之一,要知道一旦游戏支持光追,其推荐配置会升高,随之而来的就是优化的问题,虽然效果惊艳,但是不够实用。最恨的是老黄为了更好的卖显卡,将光追效果通过软件的方式下放到了16系列的显卡,当然这种效果个人是没有用过。
现在新游戏已经不追求画质的提升了,除了上文中的光追效果,更注重细节的设计,比如环境的光影细节、人物面部细节和服饰、玩法内容的丰富等;前两者居多,这也是显卡门槛逐渐的提高的一个原因,最为重要的原因还是老黄以及AMD需要卖显卡,某新游戏正式发布的第二天,英伟达的驱动程序就会推送针对此游戏的更新,没有人会相信显卡厂商与游戏厂商之间没有合作。