日本游戏市场是一个高度发达的产业,自从电子游戏普及以来,日本便积极投身于电子游戏市场的开发,在电子游戏的早期,日本涌现出了大量游戏制作公司,各种游戏类型百花齐放,使得日本游戏早早的拥有了自己的游戏风格。说到日式RPG,那就是早期日本游戏的代表类型了,在那个蛮荒的时代,日系RPG以多样性的玩法带给玩家多少欢笑和极佳的游戏体验。
那么,自从进入了21世纪以来,日系游戏就呈现出了疲软的态势,并且这种形式在21世纪第二个十年开始大有愈演愈烈的形式。至今为止,日系RPG已经可以说彻底被欧美游戏所压制,无论从作品质量还是作品数量上,完全处于被碾压状态。那么日系RPG为什么逐渐没落了呢?且听笔者来给大家讲解一下。

游戏类型
首先提到的问题,就是日系RPG本身存在的问题了。日系RPG普遍以回合制或者半即时伪回合为主。这样的游戏类型在早期游戏市场上是非常吃香的,但是随着时代的发展社会的进步,人们对于这种需要不练级积累实力的游戏越来越缺乏耐心,在目前各种快餐游戏和快节奏游戏当道的大的市场环境下,不仅日系RPG,可以说所有的回合半回合RPG游戏都已经不属于主流游戏类型。虽然近些年日系RPG也在不断尝试改变,加入动作元素也好,类似《勇者斗恶龙11》的快节奏回合制也好,都可以看出日系RPG本身也在试图加快节奏以适应游戏的大趋势,但是目前为止仍然完全扭转逐渐没落的趋势。
游戏画风
日系游戏向来以精美的画风,优良的画质以及鲜艳多彩的人物绚丽的画面著称。这样的风格非常符合亚洲人的审美,包括中国和韩国在内,都很受日系画风的影响。玩家也更加能接受这样的卡通画风格,相比欧美游戏玩起来更加不容易审美疲劳。但是由于国际游戏市场上,除了日本市场以外,中国市场基本可以忽略不计(正版玩家数量问题),大量欧美玩家才是全球游戏市场的主力军,而欧美人的审美和亚洲人差别巨大,他们更加喜欢直接、写实粗旷的画风(这一点从岛国爱情动作片还有欧美爱情动作片中就能很好的体现)。所以在早年间欧美游戏相对落后的时候,日系RPG可以大放异彩,当欧美游戏后来居上以后,日系RPG就没有那么大的影响力了。
游戏画质
前文也说到了,日系RPG都是卡通动漫风格的人物形象和场景。虽然日系游戏画面质量都非常好,但是在风格题材上吃了大亏,无论卡通风格再细腻,也仍然是卡通风格,画面质量改善不大。但是欧美系游戏的写实风格,在画面上可就产生了天壤之别,尤其是进入21世纪以来,电子硬件技术大发展,芯片计算能力越来越强的今天,只有欧美大厂可以做出那种画面逼真,甚至以假乱真的游戏画面,各种任务动作更是通过动态捕捉和真人无疑,这种震撼力和表现力是日系游戏永远无法达到的。所以由于题材风格的限制,直接限制了日系游戏的画质和表现力,这也是为什么日系RPG越来越疲软的原因之一。
综上所述,可以看出随着游戏产业的发展,日系RPG本身的弊端逐渐显现,导致整体节奏跟不上时代的发展和变化,所以逐渐没落也是情理之中的事情。而为了改革FF系列甚至都放弃了日系RPG的画风,而走起了洗剪吹的路线,也是够拼的了。总而言之,世界范围内看日系RPG逐渐没落是不争的事实,但就日本本土而言,本国RPG还是很有市场的。