在所有的拟真类射击游戏中,压枪并没有任何高下之分,有像CS这类为了保证精准度需要一个熟练的压枪水平,也有像命运2这种娱乐性占比较重,不需要太高的压枪水平,甚至都自瞄了;而相比CSGO与CF中AK压枪的问题,虽然都是AK,但在具体手感方面却是天差地别。
CSGO偏向于硬核
CSGO在开发过程中,对于每一种的枪械具体数据经过上百上千次的真实数据采集,比如武器的枪声,进行多次采集后,综合选择其中的最优的选择,那么枪械的实际后坐力对于枪械影响依照V社秉性必定是精益求精,力求最大的程度上还原在真实世界中枪械的后坐力,反馈到游戏中就需要玩家花费大量时间进行练习掌握。

AK这把枪在游戏可谓是人人都爱,优点是威力大,缺点是后坐力也大,连发时弹道一直向上,需要不断控制鼠标向下压枪,三发点射优秀,在真正的高玩手中,见面就是爆头。
CF偏向于娱乐
从CF进入国内这已经是第十一年头,作为一款免费网游这个寿命算是比较长的了,入手门槛低,但是上限却也很高,但是其收费道具对于枪械的压枪手感影响太大了,从最初的AK47,到AK47-A,AK47-S等,巅峰就是英雄级别的武器的存在,收费道具提升属性的同时也略微降低了枪械操控难度,即便依旧需要压枪的操作,难度却降低不少,毕竟AK在此游戏中可以无视防弹头,可是英雄级别武器直接改变了整个游戏环境,直接点来说就是恶化了,再也没有当初穿越火线的感觉了。
两款游戏中某些具体设定也是不同的,在cf中可以跑着移动点射,而CSGO中则必须掌握急停,因为人物有惯性,使用步枪时最好停下来开枪,也因为此习銼GO高端玩家基本功更为扎实,转到其他射击类游戏也可以如鱼得水,压枪更是唯手熟尔,两个游戏都需要压枪,个人还是更偏向于CSGO的枪械手感。