为什么很多第一人称射击游戏主角没有台词?这个问题其实不仅仅是针对第一人称射击游戏,很多游戏设计的时候主角就是没有台词的。倒没有什么绝对的规定,但是对于射击游戏而言,剧情的比重往往不如其他游戏类型,主角并不需要通过太多的语言进行刻画,如果主机有台词,就需要相应的镜头、配音等方面的处理,这些对于开发而言显然也是一定的工作量。

很多第一人称射击游戏,甚至从头到尾都看不到自己长什么样,不仅减少了工作量,也降低了开发成本。玩家只要能够看到对面就行了,沉浸感也比较强。一般第三人称的人物有台词,通过台词来表达人物的个性,比如LOL中皇子的台词,“犯我神威,无坚不摧!”就凸现出人物的性格特点,结合他的背景介绍(是个正义的角色,对邪恶势力的痛恨,而且是德玛西亚家族的皇子。)来看,是不是就显得台词是很有必要的!
动作游戏《忍者龙剑传2》中的主角隼龙是比较沉默寡言的,属于人狠话不多那种,但是在《忍者龙剑传3》中台词暴增,没完没了的话引起了不少粉丝的不满,所以有的时候有台词未必是一个好事,主要还是要看具体游戏设计。
要的就是你与人物融为一体的那种感觉,人物如果有了台词,那就跟第一人称的初衷想悖了。那样就会显得是你在操作一个“人”,而不是你就是那个“人”。所以,很多游戏主角是没有台词的。