哪些游戏制作败笔导致游戏全毁?是什么让一个游戏口碑全毁?其实大多数已经凉的游戏,背后都有一段段故事和玩家们的心痛,先不提网游,网游的各种运营操作能急速让一款优质网游迅速凉。就单机游戏而言很多游戏的制作上的问题,就足以毁掉自己。
比较出名的有《刺客信条大革命》。我不知道当时我为什么脑子一抽预购了它,还挺贵。回想起来大概是它的画面太“跨时代”了,在2014年的时候,它的画面堪称是真实到让很多游戏难以企及。而且是第一部可以和队友一起联机打副本的刺客信条,想象一下,4名刺客有序潜入皇宫中,相互配合共同杀敌,之后再悄无声息的潜入人群之中,多带感。

然而事实是,首先进入游戏你就蒙了,当时是GTX780的配置已经算是当时的顶配了,进入游戏居然卡死了,各种掉帧,镜头做的一塌糊涂,不晕3D的也能分分钟让你看到自己上一顿吃的是啥。这个优化问题碰到育碧的老毛病,使得联机简直是噩梦,4个人同时联上已经是小概率事件了结果连上发现大家都在卡,我的妈,太可怕了回忆起来都是噩梦。
还有这种操作的算是质量效应仙女座了。质量效应的鼎鼎大名估计很多不玩游戏的也听说它,在以RPG为主体的结构中融合了TPS的战斗要素,并且拥有自由的对话和人物好感度机制,能让你在游戏泡到几乎所有队友,包括同性。
但是顶着这么大光环的质量效应仙女座,解锁的第一天就让很多人做噩梦了。有一种心理学现象叫“恐怖谷”理论,这在这款游戏里处处可见。看着长得和人似的,完全没有眼神的改编,脸部僵硬无比。剧情里自己的父亲因为事故死亡,主角一脸淡淡的微笑听着,都可当成表情包了好吧。而且因为强行政治正确,所有的女性没有一个好看的,大家也都戏称这作为丑女座了。
还有一个正当防卫系列就是被SE活生生毁掉的经典例子。
第一部,由于年代久远评论只有褒贬不一的评价,很多评价仅仅是针对画面与当时不成熟的操控方式。
第二部,是2010年的游戏,充分吸取了玩家们对第一部的吐槽,并且结合了当时游戏界最先进的画面技术,第二部口碑爆棚,获得了特别好评的评价。
第三部,谁都没想到这是正当防卫的巅峰。不论从画质,游戏性,价格个方位考虑都是顶级性价比的游戏,别看只有多半好评,很多评价都是被4代连累的。
第四部的口碑就来了个滑铁卢。可脑綞看前两作风评太好了,想要来个高价格收割一下市场。一下子从前作的一百多元跳跃到四代的接近400元的价格,要是画面游戏能跟上,玩家们当然也买账,没想到画面游戏性与三代没有太差距,大家看到这个定价当然不乐意了。多半差评的3A游戏我真的没怎么见过,这是得罪玩家到什么程度才会有的待遇啊。所以,游戏厂商真的不能膨胀,口碑这东西维持很难,一旦跌下去,下一部要挽回就困难了。
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