沙盘游戏一般分为策略战争、模拟经营类,而其中沙盘策略游戏,往往与军事模拟推演相关,这类游戏往往需要玩家运筹帷幄,决胜千里之外之外(一种高大上之感油然而生)。接下来给大家介绍两款比较优秀的沙盘策略游戏:
R.U.S.E.(兵者诡道)
游戏的地图是一张在放在桌子上的模拟沙盘,有平原,森林,峡谷,山地,荒漠等各种地形。游戏中玩家是战场上的最高指挥官,对各个单位的微操要求并不高,但是需要掌控好情报收集、整体战局、后勤防线。

在这里,着重说一下情报收集,既是掌握敌军的大本营所在位置(需要打击的最终目标),敌军进攻的方向和兵力(兵种组成分布)多少。因为游戏中不止有“战场迷雾”的效果,还有“战术欺骗”的计略,如果玩家判断失误,很可能导致主力部队在敌人的假大本营扑空,防御兵力摸不着敌人的真实进攻方向而漏洞百出,最后被敌军从出其不意的方向摧毁大本营。这就是“兵者,诡道也。”
当然,这个战术欺骗我方也有机会使用,如果运用得当,就能够玩弄敌军于股掌之间,趁敌军大本营空虚而趁机拿下。当然,也有各种侦察方式,比如派遣间谍,飞机侦察等收集情报(这类方式收集到的情报有一定的滞后性,因为是实时战况,敌人的大本营与兵力,进攻方向往往会变动),可以根据所得到情报来推测敌人的大本营,兵力及动向,再决断所采取的行动。需要玩家在游戏中做出收集,分析,推测,决断,这才是沙盘策略的精髓!
钢铁雄心3
游戏的背景是在1936至1948年的第二次世界大战期间,玩家扮演该期间世界上任何一个存在或可能存在的国家或地区。在这里玩家需要通过政治、经济、谍报、外交、战争等方式来保存,发展国家。
游戏考验的是大局观,而不是局部的细节。游戏战略大于战术,战役目标的达成与否,高于某次战斗的成败;集团军的状态高于某支下属部队的状态。整个游戏的核心在于“资源”的统合分配,这里的“资源”是泛指人力,钢铁,木材等基础原料的生产与分配,军队的建成,分配及组合强化兵力,后勤补给,油料的生产调配保证需要,人才的培养,派遣等方式。
在游戏中,只要玩家有足够的资源统合分配能力,就有能用“弱鸡”法国达成“逆向黄色计划”。此外,在战斗中光靠一股脑全军压上是无法胜利的,因为系统对此有叠加惩罚,好比如几十万的军队被你放置在一个小小的景区了,别说作战,连转身都难。游戏中有各种各样的数据,整体比较硬核。该系列最新作品《钢铁雄心4》偏“娱乐向”,画质比较高,入门相对简单,萌新可以先试试。
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