为什么国产游戏一直没有科幻类大作?是能力达不到还是什么原因呢?其实不光是科幻类大作,像样的3A大作都没有。并非能力不济,我认为是多方面的原因造成了这一局面。我们国产游戏史上也有过很多优秀的游戏,比如说流星蝴蝶剑,仙剑奇侠传,秦殇 ,轩辕剑,刀剑封魔录等品质较高的国产游戏,后来这样的游戏要么渐渐的消失了没有后续作品,要么就是后续出的作品都达不到之前的品质和可玩性。说到国产科幻游戏,其实早在2010年前后国产网络游戏的爆发期,就曾出现过笔者认为不错的两款科幻类网游。

《第七区》
2010年的首款第一人称射击与即时战略完美结合的国产科幻类网络游戏。游戏分为两个对立种族,即人族与虫族。人族玩家为第一人称射击模式,虫族玩家则为即使战略模式。游戏中以6名人族玩家对抗2名虫族玩家而展开。这种先进的游戏模式如果放在当下,绝对可以风靡一时,然而因为游戏运营商的问题,《第七区》仅仅经历了一次内测便胎死腹中。
《天源4591》
同样是一款2010年的国产科幻类射击国战网络游戏,无缝连接的大地图,多种多样的载具,三个不同的势力。虽然其设定有些类似当年火爆一时的《星际1》,但其在游戏上还是有所创新。主打大型立体战场的科幻游戏,即使在如今恐怕也只有《行星边际2》了。游戏目前依然健在,但服务器也已经没有多少玩家了。
其实2010年是一个国产游戏大爆发大创新以及大筛选的年份,纵观国产游戏,科幻类游戏真的是特别少特别少。为什么说国产科幻游戏比较少,其实就是当年大筛选的结果,玩家引领着游戏开发商开发游戏的导向。放眼当下,市面上的一些大型科幻游戏在国内依旧是冷门小众游戏。拿网游《eve》或单机《X》系列来说,其玩家数量终究比不过《剑网三》或《巫师》系列。对于游戏开发商来说,与其费时费力设计一款硬核科幻游戏,为什么不迎合大众玩家口味,设计更受欢迎的武侠或仙侠类游戏呢?
再就是想要制作科幻类游戏大作不像武侠类游戏那么容易,现在大部分画质精良的游戏所用的引擎基本都是国外引擎,这又涉及到一个成本问题。如果不用吧,就制作不出让人满意的作品,所以这也是个很纠结的问题。用别人的技术,是要给专利费的,再加上开发要花大量的金钱,制作出来还不一定受欢迎,对于国内游戏厂商来说,赔本的买卖可不干。而且国内的玩家都喜欢玩简单的游戏,所以这也是原因之一。
在海外的华人玩家或者留学生群体,平时闲暇之余就想通过网络游戏来聊寄相思,但是碍于相隔千里的鸿沟,想要逾越似乎有点力不从心,根据老玩家反馈,其实要想打破这个天堑也并非难事,只需要下载一个qq国际加速器即可。根据介绍,qq国际加速器也就是全球加速器,能够支持全球各地玩家玩国服的网络加速,采用最全的国际出口作为沟通海外和大陆的桥梁,并用最先进最安全的加密转发协议对玩家到游戏服务器的数据,进行动态调整,实现了一键秒连、随开随用、永不掉线的效果。有需要的可以下载试试,可以免费体验,不好用不花钱!