最近看到一些玩家在讨论,现在不少3A大作只要几十块钱就能买到,而暴雪的暗黑3仍然至少要90以上,这是为什么呢?笔者先说一句决定价格的,永远都不是成本。首先说下什么是3A,总结起来就是:高金钱投入,高资源投入,以及高时间投入。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。
众所周知,现今能以3A自诩的游戏,大多有着惊人的开发投入。从一款产品从创意到最后立项,需要经过层层审查。比如前期的游戏策划书,其中就包括游戏玩法设计,投入成本预算,以及预期收益。而后是进行市场调研,以调查问卷的形式,收集玩家对游戏的期待程度,而后便是演示DEMO,最后是公司投钱,立项开始制作,再到最后的上架发售。
这个过程,就是一款3A的投入过程,有公司的研发资金投入,更有主导工作室的开发时间投入,也包含了宣发部门的广告投入。比如《赛博朋克2077》,就是3A级的投入。这些投入汇集起来就是一款游戏的所有开发成本,但在游戏定价时,开发成本只是一个定价参考项,而非完全依照成本。但可以肯定的是,游戏预期总收益不会低于开发成本,从而直接反应在游戏单价上。以上,便能说明《暗黑破坏神3》为什么还能常见保持原价,即便偶有打折,也都维持在100元左右的价格。

《暗黑破坏神》系列的ip加持,《暗黑2》的成功积累了一众核心粉丝,而这一部分玩家也顺延到了D3上
游戏末期高定价策略,最大化游戏价值其中第三条是比较重要的一点,因为当一款游戏进入末期后,便会通过价格调整吸引潜在用户,以实现利益最大化。
在此过程中会引发出两条选择,一是通过低价走量。二是稍微降价,通过价格扩大利润。较大多数3A游戏会选择前者,以低价换数量,而《暗黑3》则是后者。需要补充的是,《暗黑破坏神3》虽然口碑一般,但它已是全球最畅吓竜p10中一个,无论是存量玩家还是潜在玩家,已是饱和状态。换句话说就是:喜欢《暗黑3》的,早就入手了。不喜欢《暗黑3》的,就是降到冰点,人家也不会多看一眼。
目前大多数打到骨折的3A游戏,多采用的是走量的形式,以期最大化末期收益。当然,一些发售后惨遭滑铁卢的游戏,为了及时止损,也会进行打折。比如EA的《圣歌》,发售刚一年,价格就下降了数十倍。
如今《暗黑破坏神3是剧情模式免费。而剧情并不是《暗黑破坏神3》的核心玩法,核心玩法是大小秘境,刷爆打装。这也是为什么,剧情都免费了,为什么一个冒险模式这么贵的原因。把剧情价格归零,将价值主要集中在核心玩法上。如果你只喜欢剧情,那我暴雪就赚个免费点赞。如果你通关剧情,发现游戏还挺好玩,想再体验下冒险模式,那就付费解锁呗!剧情+冒险的钱,一次性赚回来。这也是暴雪游戏进入国内这么多年来,总结出来的经验,SC2就是个很好的例子,本体免费,付费解锁剧情。
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