10年前网吧到处都是玩dota的人,曾经的5连坐,各种开黑,在到如今,转型刀2的转刀2,玩英雄联盟的玩英雄联盟,dota玩家每天都在流失。为什么感觉dota玩家越来越少了?《DOTA》是基于《魔兽争霸3》自定义系统的一个地图,有了一定人气后通过无数次的更新才成为我们现在看见的MOBA类游戏核心玩法:双方分为两个阵营,玩家只需控制单一英雄进行游戏,通过击杀小兵、野怪以及击杀对手来获取经济,最先摧毁对方基地的一方胜利。

Dota,作为一款将MOBA类游戏发扬广大的作品,曾经火遍大江南北,甚至发展到网吧尽Dota的地步,那么为什么现在玩的人不多了呢?其实Dota最早的地图在混乱之治就有了,是一位叫Eul(Euls)的玩家制作的,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。后来Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,随着6系列版本不断被发布,最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
由于Dota是一款建立在魔兽争霸基础上的RPG地图,游戏中的许多设定都受到了魔兽争霸地图编辑器的限制。为了将游戏做的更好,IceFrog决定将当时大火的Dota制作成一款独立游戏,而在和暴雪谈崩以后,IceFrog转投了V社的怀抱。在此基础上Dota2就诞生了,并且IceFrog对Dota地图的更新也陷入了非常缓慢的地步。
大家都知道,一款游戏的生命力,主要体现在其新鲜性上。无论是MOBA类对战网游还是普通的MMORPG网游,甚至是手游,都需要不断的推陈出新,出新的活动,让玩家们有新鲜感,即使是一些英雄的平衡调整,都会让玩法变得不同,让玩家们充满了热情和动力。但是如果一款游戏长久不更新,那么死亡就只是时间问题了,所以DOTA自从IceFrog专注于Dota2以后,版本更新就不是很多了。
另外,就Dota这款游戏来说,本身就是一款门槛较高的游戏,需要玩家一定的操作水平,正补反补外加各种奇葩的快捷键,并且整体游戏节奏偏慢,死亡惩罚严重导致玩家格外谨慎猥琐,对于新手更是极不友好。尽管到了Dota2这种情况有所缓解,但是总体相对于目前流行的其他MOBA游戏来说还是过于硬核,导致只有老人退出没有新人进入的尴尬境地。
还有,由于Dota是依托于魔兽争霸的游戏,所以本身匹配机制并不完善,每个账号也并不和什么绑定,创建小号非常容易。这也是游戏体验非常差的一大原因,许多人开小号虐菜则加速了游戏新鲜血液的流失。最后,每款游戏都是有其寿命的,Dota2近些年全球玩家都已经流失严重了,而Dota则只会是更甚,外加近些年端游势微,手游挤占游戏市场等原因。在内忧外患之下,Dota的没落只能说是必然趋势了。
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