长江后浪推前浪,一代更比一代差!游戏领域里面有没有一代不如一代的现象?在游戏界有不少经典系列游戏,凭借极高的游戏质量赢得玩家们的青睐,有正面例子就有反面例子,能够出续作的游戏基本上是商业作品,商业作品永远跳不出盈利的框架。一旦被资本劫持,很多作品就不再可以自由发挥了,甚至会出现赶工期半成品的情况,随后也就导致了前置作品苦心经营的口碑高楼一下子就崩塌了。下面笔者就举两个典型新作不如上一代的游戏。
古墓丽影三部曲
古墓9的出色玩法让其成为了一代经典,游戏可玩性高、人物塑造感好、剧情节奏流畅,最为重要的是定价低,愿蟭eam上评价达到了好评如潮,可是随后古墓丽影崛起以及暗影就没有那么让人满意了。在9代口碑销量双丰收后,开发商水晶动力必然会因为利益驱动而开发系列作品,摆在他们面前的就是该怎么对续作做出新的调整,让玩家感到新意,但是事实是残酷的,崛起质量总体来说还是不错的,暗影则让古墓粉丝们失望不已。

江郎才尽这四个字可能是对水晶动力最为准确的评价了,9代太过于出色,导致后续的两部作品只能在此基础上缝缝补补,10代还算是比较令人满意,讲了一个完整个故事情节,而在11中,游戏相比较于10最大优点在于加入了光追效果,可是在叙事以及人物塑造方面完全崩塌,游戏主旨是想将劳拉的一个心境的变化完整的展现出来,实际表现却无比生硬,比如在约拿假死那一关卡,劳拉直接失心疯化身女枪手,疯狂屠杀,在关卡又看见约拿没死时,又感动流泪,虽然生硬了一些,但也是人之常情,可以理解。可是在最后大结局中,圣三一高层集体的自杀式行为实在令人费解,这么庞大的一个组织就被一群野蛮人弄死了?总的来说这是一部合格的3A级别作品,不合格的古墓丽影续作。
Fallout辐射76
辐射76出来的时间很微妙,正是Steam平台腹背受敌的危急时刻,各大厂商似乎都在围攻Steam的分成机制。贝塞斯达这个二五仔竟然也在危急时刻踩了老大哥一脚,带着辐射4打下的天下逃离了Steam。可是戏剧性的一幕也来了,辐射76的口碑狂跌,不仅是关键时刻自家平台独占给辐射系列粉丝带来的不便,没人喜欢玩两个游戏还要开好几个平台。更是因为有辐射4这个神作对比之下,辐射76,这个赶制出来的半成品的品质的崩溃。
游戏性上面几乎是吃辐射4的老本,相比3代到4代质变性的跨越,辐射76只能充其量说是一个辐射4的大型DLC,我个人体验下来,质量甚至还不如辐射4的DLC远港来的震撼。后面的发展也很戏剧性,B社带着新作狂怒2,给Steam道歉,同时基于辐射76的膨胀定价,狂怒2的定价也趋于正常。但是狂怒2的口碑同样扑街,发售没多少时间竟然就6折了,B社2019年的路子走得实在不稳。反而是辐射4,借着国内圈钱IP情怀换皮养成游戏辐射避难所OL重新火了一把。辐射4的日活量竟然超过了辐射76。当然不管辐射76有多差,狗肉还是一如既往的给力。
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