近几年各种老游戏的重制版,铺天盖地的袭来,到底是为什么呢?这个不得不说玩家心中的经典+怀旧,无法被抹去。《使命召唤重制版》、最终幻想重制版》、《红色警戒重制版》等等这些经典游戏,都在自己的原基础上,把画质提升了好几个等级让玩家在原来的经典上感受到了更多的超清画面,视觉也能大饱眼福。

重制版游戏,一般无非就是在两个方面入手,第一个就是,优化操作,第二个就是提高画面清晰度,很多玩家都记得当年自己玩过的那些经典游戏,但是又接受不了原来的那种画质。回去在玩一次,这个就是为什么,越来越多的重置版游戏回归的原因了。每一个游戏玩家都会对自己曾今玩过的经典游戏念念不完。当他们没有游戏可玩产生游戏荒的时候,往往就会想起自己曾今玩过的那些经典游戏,并且拿出来再次重温一下。
为什么游戏厂商都喜欢做,重制版游戏很简单让老游戏重新再发光赚钱何乐不为呢?剧本游戏本体都是原有的,在原基础上只不过是提高画质,优化操作,在制作成本上是大大减少,还可以让玩家重温一次往日的经典,双方都很喜欢这个方向,这也就是为什么越来越多的重制版游戏重回市场。
重制对于玩家更多的是一种情怀温故,也是一种很好的感情体验,也是对于以往或许略有遗憾的不够完美,可通过时光技术回去完美它弥补我们高度认可的这个可能和期待;犹如适当的叙叙旧温故而知新是一件很不错的安排。但游戏公司真的不能偷懒,别演变成单存的炒冷饭甚至还缩水,不然还不不如不见。
游戏炒冷饭简单地说,经典IP除了能给公司带来可观的利润,还能再次提升IP本身的生命力,当然反过来说,也会扼杀创新IP的诞生让游戏业止步不前。目前看来炒冷饭的重置也分两种,一种是复刻版让老游戏重新转码在新主机上再次放光(例如:鬼武者1、旺达与巨像、黑暗之魂、大神等),另外一种是完全重制版,代码、玩法、建模都是重新制作,可以说除了剧背馪外都是本世代的技术(生化危机2&3、ff7等)。细心点你可以发现热衷于复刻版的大都是日本游戏公司,欧美公司似乎都不太感冒(也有少量作品)。
从公司生存角度来说这种做法无可厚非,只要玩家买帐,这些公司还会不断推出复刻版。除此之外,由于3a大作制作周期较长,为了能够填满每月的游戏阵容和发售表,推出成熟IP的复刻版就是唯一的解决方案了。而制作完全重制版又是反应了制作公司的无奈,其中一个原因就是玩家已经习惯新技术带来的震撼,粗糙的复刻版已经不能满足了。还有就是这些老游戏源代码丢失,导致游戏公司只能重新做一个,来满足部分老玩家的需求。最重要的是为了启动这些经典老IP,让其重振公司的声望。说穿了还是为了你口袋里的银子。
美国连接国内用什么加速器?在海外玩国服游戏的玩家由于天然的传输距离影响,在海外的玩家要想玩国服,之前都是顶着超高的延迟的。聪明的玩家都知道开一个全球加速器来降低延迟。全球加速器也就是华人加速器,专门针对海外华人连接国内的一款游戏加速软件。多年来凭借小巧、高效、实惠的特性吸引了众多的海外玩家,俨然成为了他们电脑必备软件。如今全球加速器照旧提供免费体验3天的服务,下载即可领取。